Que es el Leguaje Klingon?


Nota:

El lenguaje Klingon, es un lenguaje artificiál con propiedad intelectual de la Paramount Studios. Si bien esto está repreoducido sin su consetimiento, la popularida del leguaje permite un uso libre para usos didácticos.

Los klingon (tlhIngan en su idioma), son una raza de humanoides del universo Star Trek (Viaje a las Estrellas). Fueron los enemigos principales en la serie original y terminaron por convertirse en aliados de la Federación, tras el incidente en su luna Praxis, tal como se puede ver en Star Trek VI Aquel Pais Desconocido. Aparecen por primera vez en el episodio «Errand of Mercy». Reciben su nombre del Teniente Wilbur Clingan, quien sirvió junto a Gene Roddenberry en el departamento de Policía de Los Ángeles.

Con la llegada de La Nueva Generación, y demás secuelas, los klingon se convirtieron en poderosos aliados, y los rasgos de su cultura fueron encaminados hacia un parecido con los Samurai japoneses (o al menos, la concepción que en Occidente se tenía de ellos), y su aspecto fisico sufrió modificaciones con respecto a la serie original, al contar con nuevos medios técnicos y técnicas de maquillaje. Su cultura gira en torno al honor y el combate. Su sociedad está regida por un emperador que en realidad no posee gran poder, la mayor parte de éste reside en la alta artistocracia.

El idioma klingon (tlhIngan Hol, pronunciado fonéticamente como /t͡ɬɪˈŋɑn xol/) es una lengua construida y artística, creada por Marc Okrand para los estudios Paramount Pictures, como idioma vernáculo de la raza klingon en el universo de Star Trek.

Este idioma fue diseñado con un orden de palabras tipo Objeto Verbo Sujeto (OVS) para hacerlo menos intuitivo y darle un aspecto más alienígena. Se suele decir del idioma klingon que es similar a los lenguajes nativos norteamericanos en varios aspectos.para poder ver sobre su gramática ver este enlace:http://ar.geocities.com/horacio9573/klingon.html

Pingueo a Francia. Un contra ejemplo a la q-exponencial?

Motivado por el trabajo publicado por Sumiyoshi Abe et al. titulado Interaction of the internet over nonequilibrium stationary stat in Tsallis statitics, aparecido en Phy. Rev. E, 67 016106 (2003). Me dediqué a repetir los experimentos para ver si obtenía una q-exponencial en la distribución cumulativa (cdf en inglés). Para ello construí el siguiente script bash para tomar a cada intervalo de un minuto una prueba ping sobre yahoo-francia (aunque lo verifiqué con muchos otros sitios).

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#!/bin/sh
A=ping4br.dat
B=ping4jp.dat
C=ping4fr.dat
cat /dev/null >$A
cat /dev/null >$B
cat /dev/null >$C
for i in `seq 4096`
do
#date >> $A
ping -c2 www.yahoo.com.br >>$A
ping -c2 www.yahoo.co.jp >>$B
ping -c2 www.yahoo.fr >> $C
sleep 1m
done
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Luego por medio del siguiente comando hayaba la información útil:

cat ping4fr.dat |grep “^rtt”|awk ‘BEGIN{FS=”/”}{print $5}’ >q4fr

La cual era una serie temporal donde la variable aleatoria era el intervalo de respuesta o sparseness time interval en inglés. Por supuesto tuve que verificar que dicha serie de tiempos fuese estacionaria, es decir que existía una única medida invariante de la probabilidad. Lo mas curioso es que no reproduje en ninguno de mis ensayos los resultados de Abe, sino que por el contrario me dio otro tipo de función.

Loxodromas, cuando el rumbo es constante.

Sobre una superficie esférica se llama loxodroma a las curvas que cortan a los meridianos bajo un ángulo constante. Dicho de otro modo, son trayectorias a lo largo de las cuales no cambia la posición de las agujas de una brújula. Son las trayectorias más simples de seguir por aviones y barcos, por que su uso en la navación se remonta a tiempos modernos. Para explicar esto, haré uso del lenguaje latex muy usado en la escritura de textos científicos. Sea lambda y teta a la longitud y latitud de un punto de la tierra respecto del meridiano cero y el ecuador, respectivamente. Denotemos por alpha el ángulo constante que forma la loxodroma con los meridianos, y sea lambda_0 la longitud del punto de corte de la loxodroma con el ecuador. Entonces cada loxodroma está determinada por los valores alpha y lambda_0. Sea h(teta) la función:

h(teta)=ln(sec(teta)+tg(teta)).

Luego si teta in [-pi/2, pi/2] la ecuación de la loxodroma es:

lambda=f(teta)+lambda_0.

donde f(teta)=tg(alpha) h(teta). Esta es la ecuación buscada en coordenadas geográficas. Si R es el radio de la Tierra entonces la ecuación paramétrica de la curva es:

x=R cos(teta) cos(f(teta))
y=R cos(teta) sen(f(teta))
z=R sen9teta)

En general, existen infinitas curvas loxodrómicas que unen dos puntos P y Q en una superficie esférica, pero solo una de ellas es la más corta. Las loxodromas se representan por lineas rectas en los mapas de Mercator de la Tierra.